무기 특성은 무기 부착물 메뉴에서 설정합니다. 업데이트 3.9 이후에는 해당 무기를 손에 들고 있어야 하는 효과와 무기를 바꿔도 유지되는 효과를 구분하는 것이 중요합니다.
아이콘부터 확인
파란 손 아이콘은 장착 중 특성으로, 해당 장비를 들고 있을 때 작동합니다. 초록 홀스터 아이콘은 지속 특성으로, 패시브처럼 작동합니다. 무기를 바꿀 때 빌드의 작동 방식이 달라지는 이유입니다. 아이콘만으로 발동 조건이나 효과의 강도를 알 수 없으므로 개별 설명도 읽으세요.
부착물에 무기 레벨 조건은 없습니다
업데이트 3.4에서 무기 부착물의 무기 레벨 조건이 제거되었습니다. 대신 표시된 게임 내 현금 또는 C-stack 비용을 사용합니다. 모든 부착물이 무료라는 뜻은 아닙니다. 업데이트 3.9는 일부 전용 부착물을 더 많은 무기에서 공유하게 했지만, 모든 부착물이 모든 총에 호환되는 것은 아닙니다.
사격장에서 비교
메인 Play 버튼에서 사격장을 선택하세요. 공식 설명에 따르면 장비 구성을 바꾸고 여러 거리의 표적을 시험할 수 있습니다. 유용한 비교를 위해 거리, 표적, 조준 지점을 고정하고 특성이나 부착물 하나만 바꾸세요. 결론을 내리기 전에 설정을 기록하세요. 고정 표적 결과는 모든 적과 난이도에 적용되는 피해량 순위가 아닙니다.
조합을 복사하기 전에 패치 확인
3.10.1은 Thunder’s Scythe의 Quickshot과 Return Policy가 함께 있을 때 재장전이 막히는 문제를 수정했습니다. Lawman의 Quickshot 이름은 Lethal Cadence로 바뀌었습니다. 사격 중 ARGES의 피해 감소 효과가 줄어드는 문제도 수정되었습니다. 오래된 빌드 설명은 이미 바뀐 버그나 명칭을 전제로 할 수 있습니다. 예전 이름을 계속 찾기보다 현재 메뉴를 확인하세요.
출처
공식 문서를 바탕으로 작성했습니다. 별도의 시험 기록이 없다면 플레이 조언은 편집부의 제안입니다.