업데이트 2.5의 Skills 2.0이 기존 스킬 체계를 대체했습니다. EDGE, GRIT, RUSH는 사라졌습니다. 이 효과를 계속 유지하는 데 의존하는 빌드는 현재 게임에 그대로 적용할 수 없습니다.
실제 보유 포인트 확인
출시 패치 노트에 따르면 스킬 포인트는 Infamy 레벨 150에서 최대 51점입니다. 이는 성장한 캐릭터의 총예산이며 시작 포인트가 아닙니다. 완성형 빌드를 따라 하기 전에 스킬 편집기에서 자신의 포인트를 확인하세요. 공식 Skills 2.0 Simulator는 계획에 유용하지만, 투자 전에 실제 게임의 설명과 비교하세요.
역할부터 정하기
편집부가 제안하는 시작 방법은 은신 지원, 특정 무기 종류, 팀 생존 지원 중 역할을 먼저 정하는 것입니다. 현재 스킬 트리의 선행 조건과 기본/에이스 효과를 읽으세요. 원하는 효과를 고른 뒤 필요한 선행 투자를 확인하고 남은 포인트를 배분하세요. 효과를 구분할 수 있도록 한 번에 하나씩 바꾸세요. 이는 구성 방법이며 검증된 OVERKILL 최강 빌드가 아닙니다.
Hacker 계열 다시 확인
업데이트 3.6에서 Playback과 Security Expert의 위치와 기능이 변경되었습니다. Playback은 카메라 영상 반복, Security Expert는 적 표시와 에이스 단계의 드론 해킹을 담당합니다. 복귀자는 해당 스킬을 다시 장착해야 할 수 있습니다. 기본 카메라 해킹에 스킬이 필요 없어졌다고 해서 모든 카메라 기능의 스킬 조건이 사라진 것은 아닙니다.
전체 장비로 시험하기
스킬은 방어구와 무기 특성과 함께 작동합니다. 사격장에서 무기 동작을 비교한 뒤 실제 하이스트에서 생존과 은신을 시험하세요. 사격장 결과만으로 피격, 발각, 이동하는 목표에 대한 대응력을 판단할 수 없습니다. 오래된 영상과 게임이 다르면 패치 노트를 다시 확인하세요.
출처
공식 문서를 바탕으로 작성했습니다. 별도의 시험 기록이 없다면 플레이 조언은 편집부의 제안입니다.