Знакомое название ограбления не гарантирует работоспособность старого маршрута. Это подготовительный обзор документированных переработок, а не полное прохождение. Здесь нет угаданных кодов сейфа, фиксированных точек появления или непроверенных путей эвакуации.
No Rest for the Wicked
В 3.4 переработаны бои, масштабирование сложности и понятность целей, добавлена рандомизация. На этом уровне введены более короткие, но интенсивные фазы штурма. Наводитесь на маркеры, чтобы прочитать цель, и сверяйте активную задачу со старой последовательностью. Для командного стелса настройка интерфейса Advanced для подозрения к напарникам показывает шкалу обнаружения союзника, если его видит охранник или камера.
Touch the Sky
Переработка 3.6 добавила крышу для начала, боя и отхода, а также изменила задачи. Руководство со старым подходом может не учитывать эту область. Проверьте текущие маркеры входа и эвакуации: старый скриншот не отражает всю карту. Точные стелс-маршруты ещё требуют свежей проверки в игре.
Cook Off
В 3.8 убрали прежний предел сумок и изменили освещение. Поэтому советы, основанные на старом лимите, ненадёжны. Это не доказывает гарантированную прибыль в минуту, безопасность бесконечной игры или фиксированный порядок ингредиентов. Согласуйте план отхода, следуйте подсказкам текущего захода и не заменяйте их рецептом по памяти.
Feeding Frenzy
Добавленный в 3.10 ночной вариант Gold & Sharke начинается громко. Для стелс-прохождения он не подходит. Перед сравнением маршрутов проверьте, выбран ли оригинальный Gold & Sharke или Feeding Frenzy. Сообщая о расхождении игры со статьёй, запишите название миссии, сложность, цель и версию.
Источники
Основано на официальных материалах. Игровые советы — редакционные, если отдельно не описано тестирование.