익숙한 하이스트 이름이라고 예전 경로가 그대로 작동하는 것은 아닙니다. 이 페이지는 공식 개편 내용을 정리한 준비 가이드이며 완전한 공략이 아닙니다. 추측한 금고 번호, 고정 스폰 위치, 미검증 탈출 경로를 제공하지 않습니다.
No Rest for the Wicked
3.4에서 전투, 난이도 조정, 목표 설명이 개편되고 무작위 요소가 늘었습니다. 이 개편 맵에는 더 짧고 강한 공격 단계도 적용되었습니다. 목표 표시를 조준해 설명을 확인하고 예전 순서를 따르기 전에 현재 목표를 읽으세요. 팀 은신에서는 동료 의심도 UI를 Advanced로 설정하면 경비나 카메라가 동료를 볼 때 그 동료의 발각 게이지를 확인할 수 있습니다.
Touch the Sky
3.6 개편은 시작, 전투, 탈출에 쓰이는 옥상 구역과 목표 변경을 추가했습니다. 이전 진입 방식만 전제하는 공략은 이 공간을 놓칠 수 있습니다. 오래된 스크린샷을 전체 맵으로 생각하지 말고 현재 진입·탈출 표시를 확인하세요. 정확한 최신 은신 경로는 새 플레이 검증이 필요합니다.
Cook Off
3.8은 기존 가방 제한을 없애고 조명을 바꿨습니다. 따라서 예전 상한을 바탕으로 한 조언은 신뢰하기 어렵습니다. 이 변경이 수익률 보장, 안전한 무한 진행, 고정 재료 순서를 의미하지는 않습니다. 팀과 탈출 계획을 정하고 실제 진행 중 안내를 따르세요. 기억 속 조합으로 현재 지시를 대체하지 마세요.
Feeding Frenzy
3.10에 추가된 Gold & Sharke의 밤 변형으로 시작부터 전투입니다. 은신 공략 대상이 아닙니다. 경로를 비교하기 전에 원본 Gold & Sharke인지 Feeding Frenzy인지 확인하세요. 게임과 글이 다르다면 임무 이름, 난이도, 목표, 버전을 함께 기록해 알려주세요.
출처
공식 문서를 바탕으로 작성했습니다. 별도의 시험 기록이 없다면 플레이 조언은 편집부의 제안입니다.