更新 2.5 用 Skills 2.0 替换了旧技能系统,EDGE、GRIT、RUSH 已被移除。依赖持续维持这些增益的旧配装,不能直接照搬到当前游戏。
先核对实际点数
发布说明给出的上限是 51 点,在 Infamy 等级 150 时全部解锁。这是成型角色的预算,不是新角色起步就有的点数。照抄满级方案之前,先打开技能编辑器确认自己的可用点数。官方 Skills 2.0 Simulator 可以辅助规划,但投入点数前仍应与游戏内当前说明核对。
围绕职责重新搭建
本站建议先确定一个职责:潜行辅助、某类武器输出,或维持队伍生存。阅读当前技能树的前置条件以及基础、精通效果,选定所需效果后向下追溯必要投入,再分配剩余点数。每次只改一个部分,才能判断变化是否有效。这是规划方法,不是经过实战验证的 OVERKILL 最强配装。
复查 Hacker 分支
更新 3.6 交换并重做了 Playback 和 Security Expert。Playback 负责摄像头循环;Security Expert 负责标记目标,并在精通后提供无人机入侵。回归玩家可能需要重新装备这些技能。基础摄像头入侵不再需要技能,不等于所有摄像头操作都取消了技能要求。
测试整套装备
技能需要与护甲、武器特性一起考虑。先在射击场比较武器表现,再进劫案测试生存与潜行。射击场数据不能单独证明配装面对来袭伤害、侦测和移动目标的能力。旧视频与游戏不一致时,回查更新说明。
资料来源
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