アップデート2.5でSkills 2.0が旧スキルシステムに置き換わりました。EDGE・GRIT・RUSHは廃止されています。これらの効果を維持する旧ビルドは、そのまま現在のゲームに移せません。
手持ちのポイントを確認
導入時のパッチノートでは、Infamyレベル150で最大51スキルポイントとなります。これは育成済みキャラクターの予算であり、開始時のポイントではありません。完成形のビルドを使う前に、スキル編集画面で利用可能なポイントを確認しましょう。公式Skills 2.0 Simulatorは計画に便利ですが、割り振る前にゲーム内の説明と照合してください。
役割から組み立てる
編集部が提案する進め方は、ステルス補助、武器種、味方の生存支援などの役割を先に決めることです。現在のツリーで前提条件と基本・エース効果を読みます。必要な効果を選び、前提となる投資をたどってから残りを配分しましょう。効果を見分けるため、一度に変える要素は一つにします。これは設計方法であり、実証済みのOVERKILL最強構成ではありません。
Hacker系統を再確認
アップデート3.6でPlaybackとSecurity Expertの位置と機能が変更されました。Playbackはカメラ映像のループ、Security Expertは対象のマーキングとエース時のドローンハックを担当します。復帰時にはスキルの再装備が必要な場合があります。基本のカメラハックにスキルが不要になっても、すべてのカメラ操作が無条件になったわけではありません。
装備全体で試す
スキルはアーマーや武器パークと組み合わさります。射撃場で武器の挙動を比較し、その後ハイストで生存力やステルスを試してください。射撃場の結果だけでは被弾、発見、移動する目標への対応力は分かりません。古い動画とゲームが食い違う場合は、更新履歴を確認しましょう。
出典
公式資料に基づく内容です。試験記録を明示した箇所以外の攻略上の助言は編集部の提案です。